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アサルトライフル アサルトライフル【特徴】 【基本的な使い方】 各武器の使い方M16A1 M4A1 【特徴】 ● 威力が高く、遠距離でも減衰しない武器です。 ● どの武器も初弾が一番精度が高く、バーストくらいまでは精密です。 ● 移動速度が若干遅め。 【基本的な使い方】 ● 基本的に、タップ撃ちです。タップ撃ちとは、撃つ時にクリックを連打する行為です。 ● フルオートはご法度。精度が下がる上に、クロスヘアがブレ、視界的によりあてづらくなる為です。近距離ならいいですが、あまり多様はしないほうが吉。 ● AIMは常に上方に固定。頭よりやや上辺り、気持ち中心より上に設定します。これにより、胴体を打つ際ヘッド意識が強まり、尚且つ足にあたるということがないからです。 ● 置きAIM必須事項なので、上級者は置きを覚えましょう。ですが、今現在升による加速行為が横暴しているため、置きしても回線差で当たらないことがあるので、現時点はヘッドよりかは首下重視に置けばキルしやすいです。 ● サイドムーブ時は、より当てづらくなる武器なので、AIMがいい人はいいですが、自身がない人は固定して撃てばある程度当てれます。 各武器の使い方 M16A1 ● 見地 ・中の下程度の威力です。 ・弾足は若干遅め。 ● 使い方 ・タップ中心です。遠距離は精度が落ちるため、しゃがまないといけません。 ・リコイルが少なく、扱いやすいですが、レクティクルが広がりやすいので、なるべく対峙する時は中距離で。 ● 備考 ・アップデートの関係で性能が変化したので、他の武器と比べるとやはり性能は劣化しています。 ・アダム、キャシーの初期装備で、使用時間は無制限です。 M4A1 ● 見地 ・中の中程度の威力です。 ・弾足は速め ●
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コンバット 開発者:ナムコ 戻る
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【作品名】ニンジャアサルト 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】竜胆丸 【次鋒】竜胆丸の母親 【中堅】葵 【副将】群青 【大将】紅蓮 【先鋒】竜胆丸 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣の一撃は大筒の弾並みの威力 玉:1m程の球体を一度に4発撃てる 射程20m程で投げられた手裏剣並みの速度 大筒の弾並みの威力で無限に発射可能 【防御力】魔破銃の直撃に50発以上耐えられる 【素早さ】達人並み、8mのジャンプができる 【特殊能力】水の上に立てる 【次鋒】竜胆丸の母親 【属性】人外 【大きさ】10m程の蛇並み 【攻撃力】体当たり一撃は大筒の弾並みの威力 【防御力】魔破銃の直撃に50発以上耐えられる 【素早さ】大きさ相応の蛇並み 【特殊能力】地面の中を自由に動ける 【中堅】葵 【属性】忍者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 16発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 【副将】群青 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 10発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 【大将】紅蓮 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 10発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 参戦 vol.90 444-445 vol.110 7 :格無しさん:2012/10/26(金) 18 16 23.63 ID bfVhNgQw ニンジャアサルト考察 ○恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】戦意喪失ぐらいはさせられる 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け ○WALKING WITH DINOSAURS 【先鋒】玉で勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 5勝 ○恐竜の時間 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け △まじっく快斗 【先鋒】玉で勝ち 【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】銃で破壊勝ち 【副将】ミサイル負け 【大将】麻痺負け 2勝2敗1引き分け ○きみのためなら死ねる 【先鋒】突撃されても平気 勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】銃でロボに穴開けて勝ち 【大将】ミサイル負け 4勝1敗 8 :格無しさん:2012/10/26(金) 18 16 56.69 ID bfVhNgQw ×彼岸島 【先鋒】玉連射勝ち 【次鋒】大きさにかなり差がある 体当たりしても押さえ込まれて負け 【中堅】【副将】【大将】斬り殺され負け 1勝4敗 ×ゼルダの伝説夢を見る島DX 【先鋒】削り負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】食い殺され負け 【副将】倒せない当たらない 【大将】焼き殺され負け 3敗2引き分け 彼岸島>ニンジャアサルト>きみのためなら死ねる
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メンバーの一覧表 こちらから希望装備の確認を行ってください 注)リストはアルファベット順です メンバーリスト兼希望装備一覧表 お名前 20両足 40両脚 60両手 80胴 100頭 武器 Artschool デナリ デナリ デナリ アスカル デナリ 竜 Avidit ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 学 Chiharu ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 赤 Lizwel ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 白 Shuu デナリ デナリ デナリ デナリ デナリ 青 Tamakichi アスカル アスカル アスカル アスカル アスカル 暗 既に所持している装備の一覧表 自分が欲しい物を決める際の参考にしてください アスカル装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit Chiharu ✔ ✔ Lizwel ✔ ✔ Shuu ✔ ✔ ✔ Tamakichi ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ デナリ装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit Chiharu Lizwel Shuu ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Tamakichi ✔ ゴリアード装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit ✔ ✔ Chiharu ✔ ✔ ✔ Lizwel ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Shuu Tamakichi ✔ ✔ ミシックウェポン お名前 持ってる武器一覧 Artschool 戦モ白黒赤シナ暗竜吟狩獣忍侍召青コか学踊 Avidit 吟か学 Chiharu 白赤狩獣侍青 Lizwel 白赤吟学 Shuu ナ暗青コ学 Tamakichi 赤ナ暗侍忍コ
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 52型機関砲CT 11 4.32 4.32 雷◎ ハイストレージⅠ【E】[状態異常蓄積Lv10] 合成 20000fc 騎士鎧x1 猿神面片x1 夜叉大鉤爪x1 強化電磁鋼x1 堕天光晶x1 |◇│ 52型機関砲CT 改 12 4.50 4.50 雷◎ ハイストレージⅡ【E】[ハイドアタックLv10 コンボマスターLv10 状態異常蓄積Lv10] 強化 40800fc 美神真腐鋼x1 美神真殻x1 オラクル雷晶x1 超純度オイルx1 美神ゼリー体x1 |◇ リープリング 14 4.94 4.94 雷◎ ハイストレージⅢ【E】[ハイドアタックLv10 コンボマスターLv10 状態異常蓄積Lv10 消音Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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【検索用 あさるとこーと 登録タグ 2023年 VOICEPEAK VOICEVOX あ ふゅゅ×× カトレア 冥鳴ひまり 星界 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ふゅゅ×× 作曲:ふゅゅ×× 編曲:ふゅゅ×× イラスト:カトレア 唄:星界・冥鳴ひまり 曲紹介 曲名:『アサルトコード』 【無色透名祭Ⅱ】参加作品 歌詞 (動画より書き起こし) ”定説:空腹は一切均衡を課す 文章(センテンス)性欠いて仕舞った不可視性” ってまだまだ(笑) 夢幻 無限の 成功譚でも 運ゲー! ゴミカス! 閉廷! 解散! 数字のカリスマ 「結局あの子は人気を聴いている」 って 低解像度言動 感動的転生ショー 「そもそも そのギャグバイブス足りてる?^^」 天才 気取った ヘラった バケモノ煩悩 ナンセンス! なあ センセイ 僕は 不完全解も 分からない 受からないわ! 改心策なんて掲げて? 猛毒! 賞もないわ! 判って痛い この嫉み の ド真ん中! 唯 探すコンバージェンス 発散欠くエマージェンス も憂い切れた (不) ふと目と目を穿ったみたいだった! 例の先入観を模範としている あの日、悪夢の始まり、 私は無垢な子どもだった。 あの日、悪夢の上陸、 おでかけが少し怖くなった。 あの日、夢の目覚め、 失って、 失って、 失って、 赦される日をずっと探してた。 愚問? そうだ 焦燥だ! 此の 答え 無い 催いの 想いの中 全能か? 依然ノーだ 屹度 変わらない才で抗いていた ずっと! 私の居場所。 成長して分かると思ってた。 「何をしてもいいよ」 答えは誰も保証してくれなかった。 努力賞 超克 章末的倦厭性の排除 早計? 燥 憧憬? 堕落 諾々だ! 妄言菁々 多角的権能の終末? 提撕は会敵衝動? 帰納性 肖るか? 盲! 黙々 ウザったい 崇拝 騙った 一切合切 粉砕! 詐欺師(チーター)の負け犬 挙句 リプだけ達者な実家のひき肉 (才能が無いわ!) 贋才! なあ センセイ 僕は 俯瞰然かも 分からない 至らないわ! 内申点さえも瓦解決定 もう 問答しようもないわ! 急かしていたい! このネタmemeド真ん中! 粗探しダイバージェンス 園庭戦フォンドネス! 防衛の中 もう 盗名と迷妄だったみたいだった! 疾うに喪失! 愛情なんて塞いでいる! 分かってしまった 孤独 空腹感も無い世界みたいに コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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このミッションを編集 M126:市街流入 ≪ 前 | M127:集結地点 | 次 ≫ M128:岩山の砦 ミッション概要 市街地にエイリアンが集結を始めました。 現在、アルファチームと交戦中です。 ブラボーは援護に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 45 71 99 アーマー限界 R/A:1349W:868F:1470 R/A:2698W:1711F:2904 R/A:5589W:3518F:5976 R/A:11731W:7357F:12502 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ケブラー 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 第二波(NPC4人以下) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 開始位置右後方(線路上)のマップ外から出現 第三波(NPC3人以下) W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 6 スプリガン隊開始位置後方のマップ外から出現隊長のみ不死属性補正1.3倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:5HARDEST以上:14 左手前 左中ほど 右手前のエリア グレイ(ショットガン) 1 左中ほどのエリア グレイ(レーザー) 1 左手前のエリア 重装グレイ(ガトリング) HARD以下:4HARDEST:8INFERNO:7 左奥 右奥のエリア 重装グレイ(ロケラン) HARD以下:1HARDEST以上:2 左奥のエリアに1体HARDEST以上では中央の大通り沿いにもう1体 重装グレイ(強化レーザー)(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 HARDEST以上では右手前のエリアに1体INFERNOでは右奥のエリアにもう1体 青クラーケン(ビーム) 3 正面奥に2体、右に1体 緑クラーケン(ナパーム) 1 左奥 赤クラーケン(誘導弾) 2 左に1体、右奥に1体 赤ヘイズ(HARDEST以上) 18 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビル街にてクラーケン、コスモノーツ(グレイ)の部隊と戦闘するミッション。 6体のクラーケンと、重装含む多数のコスモノーツの部隊がいるが全てノンアクティブ。 コスモノーツは5つのグループに分かれて、ビル街を巡回している。 幸いなことに敵の増援はないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。 初期にいるレンジャーとウイングダイバー部隊のほか、味方が4人以下になるとウイングダイバー部隊、さらに味方が3人以下になるとスプリガン隊が増援として駆け付ける。 増援部隊は開始位置付近まで飛行して停止するが、進路上にプレイヤーがいるとその付近に着地して停止する模様。 ウイングダイバー部隊を、線路を横断する中央の高架高速道路に連れていくと、引っかかって抜け出せなくなったりするので注意が必要。 敵陣真っ只中にケブラーが放置されており、通信ではやたら乗るように勧めてくるが、最早コスモノーツ一匹仕留める事さえ難儀する低火力である。つまり本部の罠。 因みにここのケブラーはM93:眠れる巨鳥の初期配置車両より火力と耐久が低い。(耐久値はINFERNOでこちらが11992、M93が13400 火力はこちらが約63.3、M93が約70.5である) M93の方でも最上位のKG6ケブラーYF以下の火力だったのに、更に与ダメを減らされてはどうしようもない。 特別機動力に優れる訳でもないので、理由がなければスルー推奨。 HARDEST以上では、コスモノーツの数が大幅に増える上に、ヘイズの変異種(赤ヘイズ)が大量に追加されるため難易度が跳ね上がる。 中央大通りの高架のすぐ右には、ロケラン装備の重装コスモノーツがポツリと1体配置される。 また右側の手前エリアには、強化レーザー装備の重装コスモノーツも1体追加される。 さらにINFERNOでは、右側の奥エリアのガトリング装備の重装コスモノーツのうち1体が、強化レーザー装備に変更される。 準主力級の中でも難敵クラスが数百m範囲内に数多く密集するため、端にいる様に見える敵でも、刺激すればある程度の乱戦は覚悟しなければならない。 赤ヘイズはクラーケンに追従しておらず、定石通りシールドを撃つことでクラーケン単独を釣ることが可能。 空と陸の挟み撃ちを避けたければ、クラーケンだけでも処理しておこう。 ただしクラーケンが敵陣から離れる前に本体を攻撃してしまうと、結局他の敵もアクティブにしてしまう。十分に引き付けてから攻撃を開始しよう。 オンラインでは事前に打ち合わせておくことを推奨する。 + 難易度別のグレイ配置 エリア HARD以下 HARDEST INFERNO 左手前 グレイ(アサルト)×2グレイ(レーザー)×1 グレイ(アサルト)×5グレイ(レーザー)×1 左中ほど グレイ(アサルト)×1グレイ(ショットガン)×1 グレイ(アサルト)×4グレイ(ショットガン)×1 左奥 重装グレイ(ガトリング)×1重装グレイ(ロケラン)×1 重装グレイ(ガトリング)×3重装グレイ(ロケラン)×1 右手前 グレイ(アサルト)×2 グレイ(アサルト)×5重装グレイ(強化レーザー)×1 右奥 重装グレイ(ガトリング)×3 重装グレイ(ガトリング)×5 重装グレイ(ガトリング)×4重装グレイ(強化レーザー)×1 大通り – 重装グレイ(ロケラン)×1 ※エリア毎にグレイが小隊行動を取っているかは不明 + 余談 本ミッションで流れるBGMは4でドラゴンがメインとなるミッションで流れるBGM。 夕焼け空と合わせ、「山岳解放戦」や「竜撃陣」などの難関ミッションを思い出した経験者も多いのでは。 幸いにしてこのミッションにはタッドポウル(当時のドラゴンに相当)の増援とかは湧かない。有情。 レンジャー INFERNO その1 ストーム1、ブルートを使え 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000程度あった方が安定する まず開幕振り返って線路まで下がり、向かって右手の高架道路付近、角に公園のある交差点でブルートを要請。 ブルートの向きは線路と平行にしておき、砲台を高架道路下の見通しの良い道路に向ける。 その後、クラーケンのシールドをMR111ファングで狙撃し、1体ずつ釣る。 公園と線路に挟まれた建物を遮蔽物として使うと被弾を減らせる。 ヘイズが2、3体一緒についてくるのでZEXR-GUNを設置しよう。 功績値が溜まったらブルートをもう1台並べるようにして要請。3台目はこの時点では不要。 クラーケンを片づけたらブルートの近くからコスモノーツを狙撃武器で釣り、ブルートの砲座に乗り込んでドーントレス砲を浴びせる。 かなり苛烈な攻撃が飛んでくるが、ブルートなら押し返すことも可能。 ヘイズはZEXR-GUNとNPCに任せて、とにかくコスモノーツの数を減らそう。 以降、コスモノーツのグループに砲台を向けるようにしてブルートを要請し、狙撃で釣ってドーントレス砲で排除する。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には風神の宴などと同じ。釣ってミサイルでフルボッコにする。 動けるスペースは風神の宴よりも狭いが建物がいっぱいあるのでそこに隠れながら撃とう。 転送阻止作戦よりも狭い路地や高いビルがたくさんあるのでNPCを誘導する必要も無い。 TFは相当狭い隙間でも高いビルでも飛び越えて飛んでいくので隠れてしまえば安全にミサイルを撃てる。 最大ダメージ30000以上のミサイル群が絶え間なく降り注げばクラーケンもコスモノーツも盾や鎧などおかまいなしにボコボコにできる。 ヘイズはセントリーガンで足を止めてライサンダーかミサイルでとどめを刺す。 以上で攻略は終了。ミサイルの自爆に注意すれば初期体力でも軽くクリアできる。 強いて言えばクラーケンは基本に即して盾を撃つことと、ビル街籠りの天敵である緑クラーケンとロケラン持ちの重装エイリアンに注意すること。 あとは、最初に開幕位置から左端のクラーケンを倒してから下のコスモノーツの一団を片付けるのを薦める。 この集団は他集団より比較的距離があるので叩きやすく、全滅させてしまえば回復アイテムの余裕ができる。 ただレーザー持ちが確実にいるのと、ロケラン持ちを呼んでしまうこともあるので注意。 HARDEST(白色表示武器) 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】火炎砲 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン 【AP】2000程度 HARDEST帯のブルートD7は連射速度が遅くINF攻略はそのまま採用できない。そのためレールガンを使う。 開幕、外周まで下がりレールガンを呼び線路まで戻る。 クラーケンのシールドをブレイザーでつっつき、外周方向に下がる。 クラーケンが線路を越えたあたりからブレイザーで焼いて撃破。早すぎるとコスモノーツが反応するので線路越えくらいまで待つ。 紫ヘイズが一緒に釣れたらZERA-GUNで拘束しつつ近距離であれば火炎砲、遠距離はブレイザーで排除。 上記繰り返しでクラーケンを殲滅 クラーケン戦闘中にコスモノーツが釣れてしまったらブレイザーで焼きつつ引き撃ち。外周までに排除しきれなければレールガンに乗って反時計回りで外周引き撃ち。 距離が取れたらブレイザーリロード、ブレイザーで狙撃、距離を詰められたらレールガンで引き撃ち。 功績が貯まったらレールガンを随時追加で呼んでおく。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】MOSNTER GZ 【独立作動装備】キャノンカテゴリから任意 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000~ 撃破順はクラーケン→ヘイズ(と反応したコスモノーツ)→残りのコスモノーツ 開始時前方を北とする。 NPCを回収し南端まで後退、クラーケンの盾をMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランをチャージしつつ左前方の高層ビルに乗る。クラーケンが寄ってきたら至近距離まで接近し、2~3回当てて倒す。 ヘイズもMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランで撃ち落とす。ここはエイム力が問われるところだが、コスモノーツが接近する前に速やかに排除すること。 コスモノーツは敵射程内に入るまではMONSTERで削り(レーザー持ち優先)、撃たれ始めたら左右いずれかに退避して交差点から顔を出したところをドラランとキャノンで倒す。 なお、HARDESTの場合はMONSTER GAではなく無印MONSTERを使う方が良い。 その2 【武器1】ドラグーンランス・トライ 【武器2】MOSNTER GZ(釣りにしか使わないので、射程さえ十分にあれば無印MONSTERでも可) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000でクリア確認 基本的な戦術はその1と同じだが、武器構成を少し変更したアレンジ版。 ドラグーンランスZMはオフラインでは単発威力過剰でオーバースペック気味なので、コスモノーツと相性の良いドラグーンランス・トライに変更。 ドラグーンランス・トライは3連射する関係で、重装コスモノーツでも至近距離でクリーンヒットすれば一撃で倒せることがある。 エイムが少々雑でも当たりやすいので、クラーケンやヘイズとも戦いやすい。 独立作動装備もグレイプニールに変更。 グレイプニールはヘイズと特に相性の良い武器で、3、4体ぐらいまでならひるませ続けてくれるので、動きが止まっている間にドラグーンランスで容易に串刺しにできる。 クラーケンやヘイズをMONSTERのちょい撃ちで釣り出したりする戦術はその1と同じなので省略するが、コスモノーツのみ戦い方を変更する。 MONSTERで釣った後は、建物の陰に隠れて十分敵が近づいてくるのを待ち、角待ちメインでドラグーンランスで倒していく。 この戦術ではレーザー持ちはあまり怖くないが、代わりにショットガン持ちのコスモノーツが最も脅威となるので、できれば優先的に仕留めたい。 建物を破壊するロケットランチャー持ちもなるべく早めに始末しておきたいところだが、この敵は角待ちではなくこちらから接近して攻撃する必要があるので、NPCが他の敵の相手をしてくれている間に一気に飛び出して仕留める。 このミッションに登場する敵はヘイズを除いてアイテムを大量に落とすので、随時回復アイテムを拾っていればNPC全員を最後まで生存させるのもそう難しくはなく、弾除けとして大いに活躍してくれる。 その3 DLC2武器使用 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】コズミック・レーザーEXT 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 基本戦術は変わらないが、コズミック・レーザーメインで戦う。クラーケンの釣り出し時にレーザーの反射を被弾すると痛いので横ブーストを使って確実に避ける必要がある。 クラーケンを近くまで引き寄せなくとも、レーザーの射程と高威力で仕留める事が可能だが他の敵を反応させないように注意する必要がある。 硬いヘイズもレーザー2発で仕留められるので、近づくまでにレーザーで数を減らしておき、グレイプニールで足止めして仕留める。 コスモノーツはレーザーの長射程と貫通力を活かすため、直線道路の地上で距離を離して攻撃する。ロケットランチャー持ち以外はアウトレンジできる。途中に進行速度を落とす高架があればベスト。 レイピアはコスモノーツに接近されたとき用。 エアレイダー INFERNO その1 エイリアン?バルガで殴ればOK 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 or リムペット・スナイプガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ(★MAXが望ましい) 【AP】3000ほどでクリア まずはNPCを連れてUターン、線路を挟んだ向かい側のビル街に拠点を構える。 敵がいる側の邪魔なビルを105ミリ砲で破壊して射線を通し、クラーケンを狙撃で釣って、3つの武器で1匹ずつ潰していく。 ピンクヘイズに寄られたら警護カプセルとバルカン砲で対処するが、数が多いと大変なのでバルガを呼んでからにしたい。 105ミリ速射砲Zは自爆すると洒落にならないので自重しておく。 バルガが来たら乗り込んで適当に殴れば大勝利。ただしバルガでもそれなりの被害は受けるので、一応釣りすぎないように注意したい。 その2 プロテウスを無理矢理使う 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 or バルジレーザー照射モードZ 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】BMX10プロテウスシグマ 【AP】2000 正直、その1攻略の劣化版 プロテウス自体の性能に難がありソロプレイヤーは使う機会がゼロなこともあるのではないだろうか ソロプロテウスは、このミッションとM132ぐらいで何とか活路がある スタートNPCを仲間にして、大通りがある最南端へ移動 そこを拠点として、狙撃中でクラーケンの盾を狙って釣り出しプロテウスが呼べるまで撃破する プロテウスは大通り最南端真ん中に呼び出す 大方クラーケンの処理が終わったら なるべく上のほうにいるヘイズを狙撃銃で減らす ヘイズがたくさんきたら警護カプセル、コスモノーツが釣れたらプロテウスに乗る 3匹程度ならバスターカノン側、6匹以上ならレーザー側に乗る レーザーは低火力ながら、のけぞり拘束力がすさまじいので、レレレ移動しているコスモノーツ3~4体ぐらいを留めておくことができる 正面側のコスモノーツを処理したら、後方側はプロテウスから降りて倒す フェンサー INFERNO その1 バーベキューパーティーにようこそ! 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】ジャックハンマーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー4-5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】5000 ただジャンプブースターをしながら敵に向かってヘルフレイムを当てるだけの簡単なお仕事。 怪物どもめ、炎を味わえ! レーザー装備の重装グレイとクラーケンは事故死に繋がりやすいので早急に倒そう。 基本的に1グループずつ倒していくように心掛ければ早々に死ぬことはない。 危険そうだったら慣性ジャンプで距離を取って体制を整える。 その2 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】スパインドライバーMA(サイドスラスターなら好みで) 【武器2-左手】グレートシールド(HPが不安な場合) 【武器2-右手】35ミリバトルキャノン砲 【強化パーツ】マルチチャージャー 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】9000(筆者は8800ほどでクリアできたが慣れれば5000くらいでもクリア可能かもしれません) 接近戦は武器1のセット、釣りは武器2のセットで行い一つずつ確実に処理していく方法。 3段階の手順に分かれて攻略を進めていきます。 第1段階:クラーケンの処理 味方を回収後右後方に移動してクラーケンが視認できるレベルぐらいまで後退する。 この時レンジャー部隊が遅いので合流まで待機すること(合流せずに進めるとレンジャーにタゲが集中して肉盾が減るので注意)。 建物の上に上がってクラーケンの盾をバトルキャノンで狙撃してクラーケンのみ釣る。 この時のちの手順に備えて【建物はできる限り残しておくこと】を心掛ける。 反射弾は盾で受けると被ダメを抑えられるので構えつつ狙撃がお勧め。 遠距離の間に何発か狙撃してもいいが、狙撃位置によってはヘイズ他まで釣られてしまうのでできる限り近距離まで待つか、いっそ接近戦に切り替えて戦ってもいい。 近距離で戦う際は味方の攻撃でシールドが動くので背後をとるような形で高機動でスパインドライバーで立ち回る。 注意点は緑クラーケンの持続攻撃、味方が落ちないようライフや攻撃範囲に注意すること。 第2段階:高高度の赤ヘイズの処理 クラーケンをすべて釣って処理したら【高高度のヘイズ】を狙撃して釣る。 ただし、【低高度のヘイズ】を狙撃してしまうと大量のグレイが反応してしまうので注意する。 釣る際は一体だけ狙撃して高速で近づいてきた他ヘイズを近距離兵装とフレイムで倒す。 この際、他のグレイが釣られる場合があるが、落ち着いて接近してくるまで待って、建物で射線を取られないように動きつつ一つずつフレイムで処理していく。 万が一、ロケラン持ちのグレイチームが釣られた場合も落ち着いて同様に処理するが、盾となる建物が減るので次の攻撃開始位置は別の個所から行う。 ここでミッション失敗する可能性があるので体力の維持や味方の維持に気を付ける。 また、被弾を抑えるためにグレイの死体を盾にする方法も活用していきたい。 第3段階:低高度の赤ヘイズとグレイの処理 基本的な動きは第2段階の動きと同じ。 ただし、グレイが確実についてくるので遠距離のうちに速度差で先に近付いて来るヘイズを優先処理し、残ったグレイを建物を盾にフレイムで処理していく。 最終的に孤立したヘイズとグレイのみが残るので、事故死に気を付けて処理して完了。 オンライン INFERNO 危ねえぞ!戦友! 全兵科オフの時と同じ攻略法で突破可能だが、元々堅いアーマー敵だらけなのが更に堅くなったことで、初心者の野良味方だと一向に倒すことができずにそのまま全滅するパターンが多くある。 また上級者でも、堅い敵に対応出来るよう、基本的に危険な武器を多用することになる。味方に誤射しないように、攻撃時の警告と倒すグループを指定して、一度にすべての敵をアクティブにしてしまわないように心がけよう。 先述の通り、シールド撃ちでクラーケンのみ釣る場合、クラーケンを十分に引き付けた上で攻撃開始するよう、事前に打ち合わせておこう。
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©2017 SANDLOT ©2017 D3 PUBLISHER ●概要 EDFが開発した、テロリストとの市街戦を想定して開発された搭乗式の強化外骨格。前作までのベガルタに当たる。 兵士の全身を包み込むように保護。爆弾などの危険から守りつつ、人間同様に活動することが出来る。 大きな胴体に手足が付いた逆関節型であったベガルタと異なり、今作では完全な人型兵器となった。マニピュレーターも人の手の形になり、一部の武器は手持ち式になっている。 圧倒的火力と浪漫は健在。上手く使えば主力級の大群もエイリアンも蹴散らせる。 ●性質 通常歩行と上半身の転回、ジャンプや短時間の飛行が可能。着地の隙をジャンプでキャンセルできるため、普通に歩くより飛び跳ねて進む方が速い。これは上位機種になるほど顕著。 カスタムによっていくつかの系統が存在。外見が似ていても運用がまるで異なるレベルで別物として設計されている。新たに「グレネーダー」という新タイプが登場。その名の通りグレネードランチャーを満載した、キャノン型とはまた違った爆装仕様機。 DLCでは、レーザー装備の重装型「セイバー」、グレネーダーの様な爆装とレッドの様な機動力を得た「アサルト」が登場。 前作よりも全体的にアーマーが強化。特に最高ランク品は7万~10万と約5倍に激増し、難易度INFですら多少の無茶が利くようになった。ガードアシストをつければまさに要塞状態。サポート用ポストで強化する場合は左足の爪先につけるのがおすすめ。 ベガルタに比べて身長が高くなった都合上、肩武装は敵接近からの自爆をしにくくなった。しないとは言ってない 搭乗中はアイテム取得範囲が+400%される。 +●タイプ別一覧 ●タイプ別一覧 LV 汎用型 LV レッド型 LV キャノン型 LV グレネーダー型 LV ミサイルガン型 LV その他 2 コンバットフレーム ニクスA 10 ニクス レッドボディ 20 ニクス バトルキャノン 5 ニクス グレネーダー 16 コンバットフレーム ニクスB 104 ニクス セイバー 7 コンバットフレーム ニクスA2 43 ニクス レッドシャドゥ 52 ニクス バスターキャノン 43 ニクス グレネーダーM2 35 ニクス ミサイルガン 112 ニクス アサルト 27 コンバットフレーム ニクスC1 68 ニクス レッドアーマー 75 ニクス デストロイキャノン 83 ニクス グレネーダーEZ 63 ニクス リボルバーカスタム 40 コンバットフレーム ニクスC2 80 ニクス レッドガード 57 コンバットフレーム ニクスC3 87 コンバットフレーム ニクスZC ※発売キャンペーンDLC版2種類は除く ●簡易タイプ分類 近距離戦 中距離戦 遠距離戦 高機動力型 レッド型 ニクス アサルト 中機動力型 グレネーダー型 汎用型 ミサイルガン型 低機動力型 キャノン型 ニクス セイバー ●主な用法 共通エアレイダーには不足しがちな敵を正面から正確に狙い撃ちし制圧できる武装と自らを守る耐久力・機動力という剣と盾を同時にもたらすことができる。 各種支援要請と違って正面に瞬時に攻撃でき、耐久力や機動力も確保できるため他兵種のような真正面からの戦闘が可能になる。 高機動力型連続ジャンプを駆使した長距離移動や混戦状態から離脱が主な使い方。ヘリよりも初速が速く小回りが利き攻撃角度が広いため敵の攻撃にさらされづらい状況ならこちらのほうが効率よく目標を排除できる。 瞬間火力は低め。ただ機動力がありかつ乗り降りが素早くできるため設置兵器や支援要請との相性もいい。 中機動力型全距離に対応できる武装とそれなりの装甲・機動力を持つ。特にマシンガン・ミサイル系の武装を持っているため継続火力や対空性能に関してはピカイチ。 そのためNPCとの共闘には最も適している。レンジャーのように制圧射撃で味方を守りつつこちらの死角からくる敵からは味方に守ってもらおう。 低機動力型固定砲台として考えたほうがいい程の低機動力なので、いつ・どこに要請するかが重要になる。高い火力と耐久力を持つため移動可能な防衛拠点として運用できる。 空中での滞空時間はおおむね長めなのでNPCに周囲を守ってもらい空爆を行うのが有効。ヘリとは比べ物にならない火力と耐久力があるため局地での拠点攻撃や地上勢力の迎撃に力を発揮する。 +●各武装簡易説明 ●各武装簡易説明 装備位置 種類 連射速度(発/sec) 備考 腕部 マシンガン 30 距離減衰がやや激しいため有効射程は短めなものの、非常に高い連射性能とそれなりの威力を兼ね備えた武器。連射性能が高い分、息切れも早いのが欠点。カタログスペックでは最小威力がすべて2.4と表記されているがこれは誤り。実際には最大火力が上昇するに従い、最小威力も上昇している リボルバーカノンリボルバーカノンRS 12 連射速度と弾数を減らした代わりに、単発威力・射程を強化した機銃で、威力減衰が起こらない。射程内であれば常に最大火力で攻撃でき、狙撃以外の状況には全て対応できる非常に扱いやすい武器で威力も十分。RSはさらに弾速を強化したものであり、こちらは狙撃にも対応する。ただし装弾数が前作に比べ2/3になっているため弾切れには注意。 ロケット砲 0.83 直進するロケット弾を発射する。至近距離以外でも使える武器だが、遠距離になるにつれてレーザーサイトから上方向に着弾地点がずれる。これも前作に比べ装弾数が2/3になっているうえ連射速度が高く、弾切れが非常に早い。上のマシンガンの件と合わせて、序盤の内はコンバットフレームだけで次機を呼べる程の功績を溜める事は考えない方が良い。 コンバットバーナー 30 火炎放射器。敵を貫通する。装弾数が非常に多いが火力はやや低い。サッとなぎ払う程度なら味方を焼いても被害は軽度。戦闘中出しっ放しにしても多分他の武器か耐久の方が先に無くなるため積極的に使うこと。少数のエイリアンぐらいなら、これを押しつけるだけで対応可能。 大型グレネード 1.67 重力の影響を受ける、発射後一定時間で爆発する時限信管グレネードを発射する。威力の割に連射速度が速く火力は高いが、建物の破壊による遮蔽物の減少には注意。大問題としてやたらと爆破まで時間があり非常に狙いにくい。用途としては、時限信管を利用して射出距離を調節し、近距離圏での爆破に対応する。または数が多いのを活かし当たれば幸い敵の方に向かって垂れ流すこともできる。リボルバーロケットキャノンのような腕部用爆撃装備だが、連射速度と一発ずつ打てる点(それを考慮した場合の残弾も上)、爆発範囲の点で優位。グレネーダーが搭載しているエクスプロージョンに対して、こちらは地上の大軍を細かく爆破する目的で使用したい。 ヘビーリボルバーカノン 1.76 バースト時の連射速度8.1発/秒、バーストディレイ1.3秒。直進する貫通弾を3発撃ち出す。クセがなく使いやすい。これが積んである砲撃型が使いにくいとか言わない自爆の危険が無く装弾数にも余裕があるため、躊躇わず撃っていこう。なお、ニクスNPCのリボルバーカノンは弾丸のマズルフラッシュと見た目、射撃音がなぜかこれになっている。 リボルバーロケットキャノン 2.3 バースト時の連射速度4.7発/秒、バーストディレイ1.4秒。直進するロケット弾を6発バースト発射する。威力が高く、威力減衰を気にせず同レベル帯~少し格上ぐらいならボス級ですら大ダメージを与える。反面一点に集中する都合上主力級は少し苦手。長距離攻撃が可能だが、弾速の問題から遠距離の微速で動くテレポーションシップ相手も要訓練。バースト射撃であるため、弾数こそ多く見えるが戦略的に打てる残弾はそこそこ。これも前作に比べて装弾数が2/3となっているが威力が高いためそこまで気にならない。ただしっかり当てることを意識すること。本部!最後の一射が2発しか発射されません!至急改修を!! パワーセイバー ??? DLCバイクなどに実装されていた短距離レーザーのニクス武装版とも言うべきもの。バースト射撃により強制消費と短射程という欠点はあるが、高威力で高弾速、さらに貫通力を持つ。通常は射撃後にクールタイムがあるが、射撃開始からクールタイム相当の時間が過ぎてから再度発射ボタンを押すと途切れることなく撃ちつづけるバグがある。 肩部 ミサイルポッド 5 最大ロック数6発、ロック時間0.55秒、発射後の再度のロックオン開始まで7秒。前作の垂直打ち上げ式から前方発射式へと変更。やたらと広がって撃ち出されるので真正面に撃つと何発かは地面に当たる。発射後、ある程度推進してから誘導を始める。それらの性質上基本的に開けた地形での中・遠距離戦向き。ただし直進性を生かして近距離のコスモノーツぐらいなら直接照準を合わせる事で全弾命中も狙える。基本的に弾は余りがちなため、撃てる状況では撃つべき。 エクスプロージョン 0.62 発射後1/6~4/6秒のランダムで爆発する弾を撃つ散弾砲。弾は地形や敵で反射する。射程圏内ではほぼ必中の近距離戦用武器。拡散榴弾砲(重力落下)と比較すれば、残弾数と爆発範囲で劣るが、発射数・威力・連射速度の面で優位。非常に高い火力と良好な速射性を持ち、接近さえ出来ればオン4人アーケルスですら怯み続けるほどの威力を持つ。ホバリングを絡めて駆使すれば対空手段としても利用できる。対蜂戦にも有効だがドローンは届かないことが多いため苦手。腕武装と合わせ相手の方から間合いに入ってもらう以外打つ手はほぼ無いので注意。また短い発射間隔と10発しかない弾数と合わせ一瞬で弾が切れる。獲物を集団ごときっちり殺しきるつもりで撃とう。くれぐれも大群の地上勢力に使って貴重な弾数を無駄にしてはならない。なお貫通性能が付与されているが、至近距離で自爆しにくくするためであり貫通弾としての実用性はない。弾速4.0m/fなので、原則40.0~160.0m圏内でランダムに爆発する。80M前後が最も爆発の集中する場所なのでそれ以上離れると無駄弾が出やすい。ただし、反射した場合は弾が減速するのでこれより近距離で爆発する。 散弾砲 0.83 貫通する散弾を発射する。威力・速射性・射程どれも不足がなく対地・対空・対大物・対輸送船などあらゆる状況に対応可能。それ故ニクスの扱いに慣れれば慣れるほど弾が不足しがち。至近距離などでは代わりに火炎放射で弾を節約しよう。 ショルダーハウィツァー 0.47 緩い曲射軌道の榴弾を発射する。慣れれば狙撃も可能だが装弾数には注意。 拡散榴弾砲 0.31 曲線を描いて落下する榴弾砲を複数一斉射する。レンジャーのスタンピードと似たような武器。敵のボス級を周囲のザコごと粉々にするのが主な役割。発射高度と角度次第で爆撃範囲を調節でき、また投げ網のように密集地に撃ち込むことで空中戦力相手にも打撃力を持つ。貫通しないため、うっかり敵との密着状態で使用すると自爆(割り込み注意)、また絶対に味方がいる辺りには撃たないこと。 パワーダインMC ??? フェンサーのパワーダインのニクス版。超高弾速のレーザーで、遠距離から精密かつ高威力の狙撃が可能。 汎用型 ●概要 近中距離戦をマシンガンで、中遠距離戦をロケット砲で戦うオールレンジに対応した汎用タイプ。 レベルが上がると遠距離戦用のミサイル、近距離戦用の火炎放射器が追加され、さらに汎用性が高くなる。 機動力は中程度で戦闘しながらの移動や転回に不自由はしないが、長距離移動や混戦から離脱など「乗り物」としての用途には不十分である。 汎用タイプゆえに武装も機動力も中途半端で戦略に組み込みにくく、他の特化型モデルに比べるとかえって扱いが難しい。特に小物の群れに囲まれると逃げ切れず倒し切れずで為す術もなく破壊されることも多い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 2 コンバットフレーム ニクスA 1 5146(★8) 960 マシンガン 1250 14.4~2.4 240.0 ---- ロケット砲(左) 20 120.0 ---- 5.0 基本となるシンプルな軽装型。継戦能力は低め。 7 コンバットフレーム ニクスA2 1 5146(★8) 1440 マシンガン 1250 17.4~2.4 240.0 ---- ロケット砲(左) 20 145.0 ---- 5.0 Aの強化型。 27 コンバットフレーム ニクスC1 1 5146(★8) 3960 リボルバーカノン(右) 600 79.2 320.0 ---- ロケット砲(左) 20 330.0 ---- 5.0 ミサイルポッド(右) 40 264.0 ---- 8.0 遊撃戦用の多兵装カスタム。距離減衰の無いリボルバーカノンにミサイルポッドを装備し、中距離火力が大幅に上昇した。 40 コンバットフレーム ニクスC2 1 5146(★8) 10320 リボルバーカノン(右) 600 127.2 320.0 ---- ロケット砲(左) 20 530.0 ---- 5.0 ミサイルポッド(右) 40 424.0 ---- 8.0 遊撃戦用の多兵装カスタムその2。ブースター稼働時間向上。 57 コンバットフレーム ニクスC3 1 5146(★8) 27600 コンバットバーナー 3000 25.0 84.0 ---- リボルバーカノン(左) 600 240.0 320.0 ---- ショルダーハウィツァー(右) 10 4000.0 ---- 20.0 ミサイルポッド(左) 40 800.0 ---- 8.0 ニクスC2型を改修。火炎放射器を装備し近距離火力と制圧力が大幅にアップ。さらに腕部ロケット砲が肩部榴弾砲(ショルダーハウィツァー)に換装されNPCの頭越しに砲撃しやすくなったのがささやかながら重要な改良点。 87 コンバットフレーム ニクスZC 1 5146(★8) 104400 リボルバーカノン(右) 600 600.0 320.0 ---- コンバットバーナー(左) 3000 62.5 84.0 ---- ショルダーハウィツァーS(右) 10 10000.0 ---- 20.0 ミサイルポッド(左) 40 2000.0 ---- 8.0 汎用型の最終形。高い火力と10万を超える耐久力を兼ね備え、それでいて運動性能も良好な怪物兵器。ただし、武器ごとの有効射程がバラバラなので扱いには注意。 グレネーダー型 ●概要 時限式グレネードと拡散グレネード「エクスプロージョン」で戦う火力特化タイプ。性質的にはキャノン型より内側寄りの中距離戦を担う。大型グレネードは爆発までの時間が長く遠距離戦向き、エクスプロージョンは目の前ですぐに爆発する近距離戦向けの武装である。 機動力は色が同じである汎用型と同等。 武装の使い勝手からエクスプロージョンを主軸にした運用方法になる。エイリアン系の敵には無類の強さを発揮するが、クモや蜂は苦手とする。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 5 ニクス グレネーダー 1 5146(★8) 1380 大型グレネードランチャー(右) 40 112.0 ---- 12.0 エクスプロージョン(左) 10 [貫通]126.0×20 最大160.0 8.0 時限爆破型のグレネーダー初期型 43 ニクス グレネーダーM2 1 5146(★8) 12360 マシンガン 1250 63.6~2.4 240.0 ---- 大型グレネードランチャー(右) 40 424.0 ---- 12.0 エクスプロージョン(右) 10 [貫通]477.0×20 最大160.0 8.0 エクスプロージョン(左) 10 [貫通]477.0×20 最大160.0 8.0 グレネーダーの強化型。マシンガンは近接補助用。 83 ニクス グレネーダーEZ 1 5146(★8) 99600 大型グレネードランチャー(右) 40 2000.0 ---- 12.0 大型グレネードランチャー(左) 40 2000.0 ---- 12.0 エクスプロージョン(右) 10 [貫通]2250.0×20 最大160.0 8.0 エクスプロージョン(左) 10 [貫通]2250.0×20 最大160.0 8.0 グレネーダー系の最終形。威力45000をそれなりの速度で連射する瞬間火力の権化。これの前ではエイリアンなんぞ障子紙同然である。 レッド型 ●概要 優れた機動力を持ち、火炎放射器やマシンガン、散弾砲で戦う近距離戦用タイプ。 歩行速度も十分速いが連続ジャンプを繰り返すことで敵の地上戦力を余裕で振り切るほどの高速移動が可能。 反面、ビークルとしては火力が控えめ。オンではコロニスト・コスモノーツを倒すのにかなり苦労する。厳密な比較ではないが類似した武装(火炎放射器・ショットガン)で比べると、最上位のニクスでもレンジャーのハデスト級程度の火力である。 しかしながら「低い」と言ってもレッドガードの散弾砲が両手全弾ヒットすれば12500もの威力が出るため、たとえオンINFでもテレポーションシップを破壊するくらいなら全く問題ない。複数要請できていればスナイプガンがなくてもオンのコマンドシップを1人で落とせる(最高高度なら散弾が当たる)。 とどのつまり、レイダーの3大弱点である「機動力」「シップ破壊」「地底」のうち、「機動力」「シップ破壊」は問題なく補完できているということである。エイリアン相手に苦労するのは単に仕事の領域が違うだけの話で、バルカン砲等で補ってやればいいだけ。 むしろ他のニクスの火力が過剰なのであって、過剰な分を移動に割くことでバランスが良くなったと考えることも出来る。 高機動・高耐久力という特性が、鈍足だが支援要請で高い火力を誇る生身のエアレイダーと強力な補完関係があり、全てのビークルの中でも選択肢の筆頭候補のひとつである。離れたところから各種要請で戦い、敵に囲まれそうになったらニクスに乗って自衛しながら素早く離脱という戦い方が効果的。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 10 ニクス レッドボディ 1 5146(★8) 1560 コンバットバーナー 3000 3.88 84.0 ---- マシンガン 1250 18.6~2.4 240.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]38.75×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]38.75×10 ---- ---- 片手はコンバットバーナーではなくマシンガン。 45 ニクス レッドシャドゥ 1 5146(★8) 13200 コンバットバーナー 3000 15.0 84.0 ---- コンバットバーナー 3000 15.0 84.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]150.0×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]150.0×10 ---- ---- 軽量化による運動性向上。 68 ニクス レッドアーマー 1 5146(★8) 38400 コンバットバーナー 3000 37.5 84.0 ---- マシンガン 1250 180.0~2.4 240.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]375.0×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]375.0×10 ---- ---- 装甲向上。片手はコンバットバーナーではなくマシンガン。 80 ニクス レッドガード 1 5146(★8) 76800 コンバットバーナー 3000 62.5 84.0 ---- コンバットバーナー 3000 62.5 84.0 ---- 散弾砲(右) 20 [貫通]625.0×10 ---- ---- 散弾砲(左) 20 [貫通]625.0×10 ---- ---- レッド型最終形。機動力が非常に高い上に装甲も厚めで、多少の無茶もできる。つまりヤバい。 ミサイルガン型 ●概要 4系列で人気だった汎用性の高いリボルバー2丁と遠距離と対空に対応したミサイル2つ乗せした射撃戦タイプ。 機動力はニクスとしては並、ビークルとしてはやや鈍重。 リボルバーカノンは安定性が良いので便利だが、ウッカリ撃ちっぱなしにするといつの間にか弾切れするので注意。 対空特化型と評されることもあるが、多数の蜂やタッドポウルに囲まれても無双できるほどではない。 B型はA型からミサイルガン型への派生途中のようなモデルで、機動性とジャンプ力は平均レベル。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 16 コンバットフレーム ニクスB 1 5146(★8) 1860 リボルバーカノン(右) 600 28.8 320.0 ---- リボルバーカノン(左) 600 28.8 320.0 ---- ミサイルポッド(右) 40 96.0 ---- 8.0 ミサイルポッド(左) 40 96.0 ---- 8.0 外見と機動性以外はミサイルガン型の下位モデル。EDFが所有する9割がこのB型だが、カラーがなぜかNPCやマップに配備されているものと異なる。 35 ニクス ミサイルガン 1 5146(★8) 7440 リボルバーカノン(右) 600 103.2 320.0 ---- リボルバーカノン(左) 600 103.2 320.0 ---- ミサイルポッド(右) 40 344.0 ---- 8.0 ミサイルポッド(左) 40 344.0 ---- 8.0 B型を重装寄りに強化したようなモデル。上半身転回速度が向上し、地上も空もどんとこい。ただしジャンプ性能は低くなっている。 63 ニクス リボルバーカスタム 1 5146(★8) 36360 リボルバーカノンRS(右) 600 288.0 322.0 ---- リボルバーカノンRS(左) 600 288.0 322.0 ---- ミサイルポッド(右) 40 960.0 ---- 8.0 ミサイルポッド(左) 40 960.0 ---- 8.0 ミサイルガン型最終モデル。従来型よりカノンの弾速が向上し、射程も2mだけ伸びている。 キャノン型 ●概要 左右の手と肩部の大砲で戦う遠距離砲撃戦用タイプ。機動力は無いに等しく、どうしても固定砲台に近い運用になる。 初期型とそれ以外では特性がだいぶ違うが、主な用途が遠距離から大物や大型固定目標への砲撃という点は共通している。バスターキャノン以上に搭載される拡散榴弾砲はスタンピードのように遠距離なら広範囲制圧用、近距離なら瞬間火力用となる。 キャノン型に限らずこういった重装タイプに共通する難点として、生身のエアレイダーと仕事が被るという問題がある。中~遠距離での単体への火力集中や大群の制圧は支援要請で事足りやすく、エアレイダーの弱点である機動力の補完と天秤に掛けるとビークルとして厳しい立場といえる。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 20 ニクス バトルキャノン 1 5146(★8) 2220 ヘビーリボルバーカノン(右) 72 [貫通]190.0 720.0 ---- 3バースト ヘビーリボルバーカノン(左) 72 [貫通]190.0 720.0 ---- 3バースト ショルダーハウィツァー(右) 10 760.0 ---- 20.0 ショルダーハウィツァー(左) 10 760.0 ---- 20.0 ヘビーリボルバーカノンを唯一搭載したモデル 52 ニクス バスターキャノン 1 5146(★8) 20160 リボルバーロケットカノン(右) 80 800.0 ---- 8.0 6バースト リボルバーロケットカノン(左) 80 800.0 ---- 8.0 6バースト 拡散榴弾砲(右) 12 400.0×15 ---- 15.0 拡散榴弾砲(左) 12 400.0×15 ---- 15.0 バトルキャノンの強化型。武装関連が専用に。 75 ニクス デストロイキャノン 1 5146(★8) 75600 リボルバーロケットカノン(右) 80 2100.0 ---- 8.0 6バースト リボルバーロケットカノン(左) 80 2100.0 ---- 8.0 6バースト 拡散榴弾砲(右) 12 1050.0×15 ---- 15.0 拡散榴弾砲(左) 12 1050.0×15 ---- 15.0 キャノン型の最終形。一斉射で瞬間火力56700に達する。オンでは自身よりもこれが快適に動ける環境を作るよう意識する方が殲滅力が上がる場合もある。 セイバー ●概要 近距離用と遠距離用の2種類のレーザー兵装を搭載した重装型タイプ。 機動力はとても癖が強く、一言で言うと方向転換がとても苦手なタイプ。背後に回り込まれたら降りて戦った方がマシなほど酷い。長所:通常歩行速度(前進と後退)はニクスZCより速く、上半身の転回速度も速い。 短所:通常歩行の転回速度がとても遅く、ジャンプの動作が遅く高度も低い(ただし飛行自体は長時間可能)。 武装はどれも強力なうえに貫通付き。命中すれば大体の敵を瞬時に撃破する。パワーセイバー:機体名の由来にもなっている短距離レーザー。射程距離が短く、バースト射撃なので無駄弾を垂れ流す欠点がある。 パワーダインMC:肩に搭載した長距離レーザー。扱いやすく狙撃も可能だが、弾数が少ない。 癖の強い機動力と武装故に慣れないうちはパワーダインMCでの狙撃を主体に運用するほうが効果的と思われる。 他のニクスよりも必要功績値が高めに設定されている。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 104 ニクス セイバー 1 7351(★8) 78000 パワーセイバー 6000 [貫通]200.0 75.0 ---- 300バースト DLC1 パワーセイバー 6000 [貫通]200.0 75.0 ---- 300バースト パワーダインMC(右) 8 [貫通]17500 ---- ---- パワーダインMC(左) 8 [貫通]17500 ---- ---- アサルト ●概要 近中距離で威力を発揮するマシンガンを備え、レッドガードをも上回る運動性能(転回・機動)を誇るタイプ。近距離での火力もレッドガードを上回っている。多少の傾向の差はあれど、ほぼ上位互換として考えて差し支えない。 マシンガンのカタログスペック上の最低威力はかなり低いが、実際の射程限界での威力は60程度はある。 肩に搭載されたエクスプロージョンはニクスグレネーダーEZのものと同等の性能。右肩のみの搭載のため弾数は不足気味だが十分な火力を有する。 また建物を破壊できるので行く手を防ぐ障害物を取り除きながら高速で移動することも可能。 「侵略者大結集」の最奥シップなど、低いシップをエクスプロージョンで叩くとシップの外枠やその他周囲のオブジェに当たったりして自爆してしまうことが多い。シップ攻撃時に突然万単位のダメージを受けたら間違いなく自爆である。低いシップは敵が密集していることも多く自爆リスクが高いので、おとなしくマシンガンで壊すべし。 セイバーと同じく他のニクスよりも必要功績値が高め。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 112 ニクス アサルト 1 7351(★8) 90000 マシンガン 1250 300~2.4 240.0 ---- DLC2 マシンガン 1250 300~2.4 240.0 ---- エクスプロージョン(右) 10 [貫通]2250.0×20 最大160.0 8.0 発売キャンペーンDLC ●概要 店舗や発売記念特典としておまけで付いてくるニクス。steam版の場合は通常のDLC品として購入可能ミッションパック機体よりはごく僅かに安いが、他より必要功績値が高い。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 2 コンバットフレーム ニクスゴールドコート 1 7000 1200 コンバットバーナー 3000 3.0 84.0 ---- DLC コンバットバーナー 3000 3.0 84.0 ---- グレネードポッド(右) 40 72.0 ---- 8.0 8バースト グレネードポッド(左) 40 72.0 ---- 8.0 8バースト 全身を黄金にコーティングした機体。肩のグレネードポッドは、前方へ時限式のグレネードをばら撒く兵装。 2 コンバットフレーム ニクスファンタジアシールド 1 7000 1200 マシンガン 1250 14.4~2.4 240.0 ---- DLC マシンガン 1250 14.4~2.4 240.0 ---- 全身をピンクに塗装、肩部シールドにはバレットガールズファンタジアのイラストが描かれている。ゴールドコートと比べると集団よりは単体相手に向く。 マップ配置(要請不可) ●概要 プレイヤーが要請できないニクス。耐久力と攻撃力は難易度やミッションに応じて変化。 LV 名称 搭乗人数 再要請(pt) 耐久度 武装 備考 名称 弾数 ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 備考 ---- ニクス(青) 1 - 1200(基礎値)1469~31222(実数値) リボルバーカノン(右) 600 24(基礎値) ? 連射速度12.0発/s リボルバーカノン(左) 600 24(基礎値) ? ミサイルポッド(右) 40 80(基礎値) ? ミサイルポッド(左) 40 80(基礎値) ? NPCと同じ見た目のニクスその1。おそらく設定上ではニクスB型。カラーとミサイルはNPCと同一だがリボルバーカノンの弾丸等の見た目が異なる。基本的な部分は通常のB型と同じ。リボルバーカノンの威力が著しく高い。 ---- ニクス(緑) 1 - 1200(基礎値)1480~29768(実数値) リボルバーカノン(右) 600 24(基礎値) ? 連射速度12.0発/s リボルバーカノン(左) 600 24(基礎値) ? NPCと同じ見た目のニクスその2。正式名称不明。カラーはNPCと同一だがリボルバーカノンの弾丸等の見た目が異なる。装備がリボルバーカノンだけになった以外は青型と性能に差はない。リボルバーカノンの威力が著しく高い。 ---- ニクス(黄) 1 - 1200(基礎値)1645~32939(実数値) コンバットバーナー(右) 3000 2.5(基礎値) ? 連射速度30.0発/s コンバットバーナー(左) 3000 2.5(基礎値) ? ミサイルポッド(右) 20 60(基礎値) ? ミサイルポッド(左) 20 60(基礎値) ? マップ配置限定機体の黄色いニクス。正式名称不明。遠近どちらかにしか対応しない特殊機体で運動性能が少し高め。 ---- ニクス(白) 1 - 1200(基礎値)10615~175846(実数値) マシンガン 1250 12.0~2.4(基礎値) 240.0? ---- 連射速度30.0発/s 基礎値は補正抜きの値 マシンガン 1250 12.0~2.4(基礎値) 240.0? ---- エクスプロージョン(右) 10 90×20(基礎値) ? ? DLC2-08:対侵略生物5に登場する機体。海岸に計4機配置される。このミッションにしか配置されないが、非常に高い補正がかかっているため強力。
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アンロックレベル 価格 Lv11 750ZEN 9375GP 概要 ヘビーアサルトライフル(以後HARと記述する)はアサルトライフルの威力を強化し発射速度を落とした武器である ヘビーの名前からおそらく弾丸の口径を大きくし、威力を向上させたものだと推測される マガジンの弾数が少なくなり、反動が大きくなる代わりに威力や射程が強化される 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.40 反動 5.38 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 4.60 移動速度補正 -0.30 +過去のデータ +ver0.993以前のデータ 仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.22 反動 402.04 有効射程/最大射程 60/100 移動速度補正 -0.30 +ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.40 反動 4.66 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 3.11 移動速度補正 -0.30 +ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.40 反動 5.38 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 4.60 移動速度補正 -0.30 豆知識 ミニマートの300 GP Chance Packの景品としても永久が手に入る。コツコツGPを溜めて買うか一発賭けてみるか… 使用感 (以前のものであるため注意) 200ダメージボルトアクションライフルに続いて文句を言われやすい武器である 威力重視でカスタムすると最高威力70になり、標準装備だと3発で倒す事が出来る しかし、リコイルがそれなりに激しいのできちんとリコイルコントロールをする必要がある アサルトライフルより遠くコンバットライフルより短い距離では無類の強さを誇る ※追記 アップデートにより大幅にリコイルが増加し制御が難しくなってしまった そのせいか使っている人がめっきり減ってしまい文句を言われる事も無くなった 強さは相変わらず強いのだが制御が以前より更に難しくなってしまったため永久購入する場合はよく考えた上で ライトマシンガン・リコンは以前のHARに似たような使い勝手なのでそちらも検討してみると良い コメント欄 ちょっと前に入ったアップデートで、リコイルがかなり強くなり 当ページが執筆されたであろう該当アップデート以前と比べると、使用感が大分違うので注意 ZENでの永久購入を考えている場合は、とりあえずその前に一度期間性を試してみる事をオススメする - 名無しさん 2012-12-09 14 18 06 追記編集gjです - 名無しさん 2012-12-13 04 43 18 一度下方修正が入ったHARだが、横ぶれアプデでHARの取り得として残っていた素直な縦リコイルまで取り上げられ 更に使い勝手が悪くなった、カスタムでリコイルをかなり落とさないとフルオートは絶望的 二発位指切りで射撃すれば、まだ何とかなりはするが… - 名無しさん 2013-01-30 23 45 10 正直リコイルは捨ててスプレッド極抑えにした方が良い気がする。不思議なレベルで収束してフルオート狙撃銃のような何かになる。どうもバグっぽいけど。 - 名無しさん 2013-02-03 13 37 19 そのせいなのか。やたらと命中率の良いHARがたまにいる。今回のアップデートでバグが増えたような…ARもLMGも同じようにあり得ないくらい命中率の良い奴がたまにいる - 名無しさん 2013-02-03 13 56 55 初期に比べれば、度重なる弱体化でかなり性能は下がってしまったが ロングが多いMAPでは、カスタムで落ちにくい精度と射程も相まって戦い易い BARやCRに比べれば、近距離も戦い易いので一考の価値はある まぁ、距離対応という面ならBFRを使えという声もあるが… - 名無しさん 2013-03-21 09 34 39 最近こればかり使っているが、威力を60にしてリコイルと集弾をよくすると威力と精度を上げたBPFAのような使い勝手になって非常に強い! - N4yuta 2015-01-30 01 45 54 コイツはおすすめだ、10レベル↑になってキル数に悩んでる人はプリメイドでこいつのカスタムを買って使ってみるといい、安定すると思う。 - 名無しさん 2015-02-03 19 29 58 名前
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M06:地下洞 ≪ 前 | M07:凶蟲噴出 | 次 ≫ M08:凶蟲飛散 ミッション概要 地底から蜘蛛型巨大生物が出現。市街地に侵入し、市民を襲っています。 ただちに現地に向かってください。蜘蛛型の巨大生物は強敵であり、しかも大群です。 これを殲滅するため、支援部隊が出動しています。支援の要請はエアレイダーに任されます。 エアレイダー、出撃願います。 マップ 高層ビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 26 54 83 アーマー限界 R/A:467W:283F:584 R/A:1624W:862F:2030 R/A:3592W:1846F:4491 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5×2 E551ギガンテス 1 一定時間で自壊 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 54 第二波 59 ミッション全体コメント まるでエアレイダーが主役であるかのようなステージのようだが、実際は普通のステージで空爆もない。 敵は蜘蛛オンリー。第一波の数が4より増えた。 最初にギガンテスが一台いるが、途中まで進むと勝手に壊れるので、戦力としては期待できない。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 【武器】爆発物、アサルト系 ぶっちゃけ蜘蛛が効率的に倒せればなんでもいいです。 【アーマー】初期値で可能 開幕目の前の2部隊を回収しながら、敵の多いところへ爆発物を打ち込んで少しずつ下がります。 味方に接近している蜘蛛を優先排除すること、味方に誤射しないことを気を付けて引き打ちします。 ただ下がるとすぐにマップ端に来てしまうので、公園の周囲を回るようにしましょう。 第二波は市民と遊んでくれている間に遠くからなるべく数を減らしておき、市民が消えたら第一波のように引き打ちに移行します。 武器はいいロケランがあればベストですが、なければ狙撃銃、アサルト、グレネード、ミサイルとなんでもいけます。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器】サンダーボウ30等の電撃武器。あるいはそれなりの中距離武器。 それなりの電撃武器で引き撃ちしていれば終わります。 参謀30があれば安泰です。 イクシオン等の中距離武器でもなんとかなります。 ノーダメプラン(ダイバー限定) 武器1 射程の長い武器 武器2 適当なプララン 始まったら味方そっちのけで、右手にあるツインタワー目指してフライト。着地に成功したら、プラランで隣のタワーや周りの高いビルを整地して蜘蛛が登ってこれないようにする。 あとは勝ったも同然。武器1で一体ずつ倒していけば時間は掛かるがノーダメ攻略可能。 エアレイダー 難易度 INFERNO 【武器】なんでも 【ビークル】EF24バゼラート ブレイズ or BM03ベガルタ バスターロード etc、雑魚に強いビークル バゼラートの上位機種を使用したい場合は空爆でスカッと一掃して呼び出すといい。 対地攻撃の練習にどうぞ。 バスターロードなら何も考えずに敵を吹き飛ばしてれば終わる。 【武器】C爆弾系、片手は何でも可(リムペットガン、リムペットスプレンダーなど) 【ビークル】ヘリ(or デプスクロウラー) 開始後後方にヘリを要請して乗り込みます。蜘蛛に壊されないように気を付けながら。 後は高く飛んでヘリから爆弾投下→爆破→リロードを繰り返すだけです。時間はかかりますが、高レベル武器がなくても安全にクリアできます。 もしくは、ヘリかデプスクロウラーで一番高いビルに上って、周りのビルをすべてリムペットガンなどの爆発物で破壊します。 そうすれば、ビルの上は安地になるので、ちまちま蜘蛛を排除しましょう。時間はかかりますが、蜘蛛は上まで登って来ないので安全です。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル、デクスター自動散弾銃ZA 【武器2】移動用の組み合わせ 近接武器よりは射撃武器で対処した方が簡単。蜘蛛の出現するMissionは反射か射撃をまず考える。 遠間からミサイルを撃ち、接近されたらデクスターで処理するだけ。仲間は回収しておくと護衛になるが必須ではない。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダーに巨大榴弾砲×2とベガルタバスターロード。 開幕ビークルとツインタワービルのあたりとY字路左のビルあたりに榴弾砲要請、大体数匹は残ってしまうので味方に任せる。 ビークルに乗り二波を全アクティブにするつもりで攻撃をばらまきつつ接近。 左右の市民のいるあたりに榴弾砲要請し、残った蜘蛛を殲滅。 M06:地下洞 ≪ 前 | M07:凶蟲噴出 | 次 ≫ M08:凶蟲飛散